約 3,752,077 件
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2239.html
《バーンアウト・ソウル》 バーンアウト・ソウル R 火文明 (6) 呪文 相手の手札が5枚以上の場合、相手は自身の手札をすべて山札に戻し、シャッフルする。その後、相手はカードを3枚引く。 フレーバーテキスト DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 収録セット DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4084.html
ここではPS2『バーンアウト3 テイクダウン』及び、リメイク作品であるPSP『バーンアウト レジェンド』についても解説する。判定はどちらも良作とする。 バーンアウト3 テイクダウン 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 バーンアウト レジェンド 概要(レジェンド) 特徴・評価点(レジェンド) 問題点(レジェンド) 総評(レジェンド) バーンアウト3 テイクダウン 【ばーんあうとすりー ていくだうん】 ジャンル レーシング 対応機種 プレイステーション2 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 Criterion Games[クライテリオンゲームス] 発売日 2004年10月14日 定価 6,800円 レーティング CERO 12才以上対象 判定 良作 ポイント 大手パブリッシャー発売によるシリーズ大幅改革圧倒的進化したビジュアル・スピード感・破壊描写ライバル車を破壊するテイクダウンシステムが誕生シリーズ及びEA作品に影響を与えた一作まじ やられた! バーンアウトシリーズ 気 分 爽 壊 200% 概要 破壊系レースゲームの代表作『バーンアウト』シリーズの第3作。 前作『BURNOUT 2 POINT OF IMPACT』から2年(国内では半年)間の期間を経て発売された。 これまでのシリーズ作品はAcclaim Entertainmentから発売されていたが、2000年代に入ってからはAcclaimの業績不振によりシリーズ存続の危機に陥っていた。 デベロッパーのCriterionは本作発売の直前にEAの買収を受け傘下会社となったため、本作以降はEAからの発売となっている。 なお、Acclaimは本作発売とほぼ同時期に連邦倒産法第7章(チャプター7)の申請により倒産している(*1)。 特徴・評価点 対向車線走行やニアミスといった危険走行でブーストを溜め、一気に加速するというクレイジーなレースゲーム。 本作から追加された要素「テイクダウン」で、自車を敵車にぶつけ、壁や一般車にクラッシュさせることでブーストを補充できる。 テイクダウンをすると、カメラが切り替わり、敵車の壊れていく様子が映し出される。設定でオフにすることも可能。 特定の場所にテイクダウンすると「フォトアルバムテイクダウン」となり、クラッシュシーンが変化する。各コースにそれぞれ複数存在し、全て達成するとスペシャルカーをアンロックできる。 本作ではブーストのシステムが変更され、ブーストが溜まっていればいつでも使えるタイプへと変更された。 ブーストは危険な走行をする事で増量し、テイクダウンをすればブーストゲージが増加し、ブーストが最大値まで回復するようになる。 逆にライバルに攻撃されるとブースト量が減り、クラッシュしてしまうとゲージが減少する。 前作から車両が多数登場するようになり、さらに最高速度も大幅に増した。 シリーズウリのクラッシュシーンも大幅進化。大量の破片が飛び散ったり、パーツが外れたりする。さらに爆発要素もするようになった。 さらに、自車がクラッシュした場合は時間がスローになる「インパクトタイム」を発動できる。 インパクトタイム中はアナログスティックで車を動かす「アフタータッチ」を使える。敵車を巻き込んででテイクダウンしたり、一般車をも巻き込んでさらなるクラッシュを演出できる。 レースモード以外にも、敵車を何台テイクダウンできるかを競う「ロードレイジ」、車の群れに突っ込んで被害額を競う「クラッシュ」モードなど、ボリュームは大きい。 ロードレイジモードでは、一定時間以内に規定数以上のテイクダウンを争う。プレイヤーには耐久力があり、一定のダメージを受けたりクラッシュすると完全破壊となりイベントが終了する。 クラッシュモードでは、「アフタータッチ」に加え、一定の台数の車を壊すと、自車を爆発させる「クラッシュブレイカー」も使用可能。 各ジャンクションにはジャンプ台やアイテム等のギミックがあり、ただ突っ込めばいいという訳ではなくどこを走ってクラッシュしアイテムを上手く獲得できるかの戦略性が生まれた。 ゲーム内のラジオ放送「CRASH FM」がゲームを盛り上げる。ナビゲーターはMC RYU。 走行中は60fpsでヌルヌル動き、さらには処理落ちがほとんど起こらない。 ゲームエンジンはCriterion製の「RenderWare」を使用しており、普通なら処理落ちが免れない程の激しいアクションを行ってもフレームレートが安定していられるのは、エンジンが強力だったことを証明している。 発売元がEAになったため、EA TRAXとして多数のアーティストを使い全44の楽曲を収録。 本作は明るいロック曲が多く、シリーズ最高のサウンドトラックと評価する声も多い。 問題点 走行中にマップは表示されない。 ロードが長め。 車の性能差がわかりにくい。それほど激しい性能差は無いが。 おまけ程度にトップスピードとウェイトのみが表示されている。 クラッシュモードの問題。 面数が100と多いが場所は同じで、構成が異なるという使い回しがある。 多くのステージには点数を2倍、4倍するアイテムが置いてあるが、4倍のアイテムを取ると簡単にクリアできてしまう。逆に4倍を取らないとゴールドランクをとるのが難しいステージも。 特定の条件でテイクダウンをすると「フォトアルバム テイクダウン」となるが、その条件が厳しく、特定の車にぶつけるなど、ほぼ運ゲーである。 オンラインのサーバーが終了してしまった。 といっても、発売から5年半後の2010年4月まで稼働していたので、大変頑張った方だと言えるだろう。 アンロック要素が早めにどんどん解除されるが、最後の方は各クラスの目玉となる車両程度になり、若干作業感が出てくる。 総評 「テイクダウン」の導入により前作までのややストイックなイメージを一変、ライバルを攻撃して楽しく遊べるレースゲームとしてシリーズの方向性を定義させた本作。 後継作が出た今でも、独特の雰囲気や音楽から本作を最高傑作と推すファンも多い。 シリーズ入門としてはもちろん、後継作から戻ってきても十分楽しめるだろう。 余談 本作はIGNの「The Top 25 PS2 Games of All Time」において6位を受賞した。 発売前にファミ通から本作の体験版が配信されていた。 ファミ通から攻略本が発売されている。(発売はエンターブレイン) ゲームの攻略内容だけでなく、開発者インタビューも掲載されており、本作やシリーズの誕生秘話などが語られている。 海外ではXb/360版も発売されている。より美麗なグラフィックと、短いロード時間で楽しむことができる。アジア版は国内のXb/360で動作可能。 ただし、現在入手は困難である。 バーンアウト レジェンド 【ばーんあうと れじぇんど】 ジャンル レーシング 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 EA UK 発売日 2005年10月20日 定価 4,800円 レーティング CERO 12才以上対象 判定 良作 ポイント 『3』をベースに過去作の要素を追加多少劣化するもPSPでは健在のクオリティ100%クリアが超難関 やばいスピードでワイルドな激突を決めろ!! 概要(レジェンド) 『バーンアウト3』をベースにしたPSPリメイク作。 『3』の基本的なシステムはそのままに、過去作からコース・モード・車を追加している。 かつてダウンロード版がPSストアにて配信されていた。 特徴・評価点(レジェンド) PSPなので、いつでもどこでもテイクダウンが楽しめる。 『2』にあった「チェイス」モードが復活。パトカーに乗って、敵車にダメージを与え最終的にテイクダウンするモード。 『初代』から1コース、『2』から5コースが復活。『2』からいくつかの車両が復活。 『3』のシステムで過去作のコースでレースやクラッシュが楽しめる。 オリジナルペイントを施した「コレクターカー」が25台追加。 しかし、1人プレイで獲得できるのは5台のみ。残りは通信プレイで獲得する必要がある。 EA TRAXとして同日発売の『バーンアウト リベンジ』から厳選された全21の楽曲を収録。 問題点(レジェンド) ハード性能の影響で、フレームレートが30fpsになっていたり、クラッシュがややパワーダウンしているなど、劣化部分もある。 UMD版では、ロードがより長くなる。 ダウンロード版では、逆にPS2版『3』よりも短くなる。 『3』にあった複数のコースをつなげたロングコースや、一部の車両、CRASH FMなど一部要素が削除された。 相変わらずマップは表示されず、さらに車の性能グラフまで削除されてしまった。 クラッシュモードの問題。 面数は『3』と変わらず100。 点数を2倍、4倍するアイテムは削除されたが、その影響でごく少数ではあるが高ランクをとるのが難しいステージができてしまった。 有名なソフトではないので、通信対戦が必要なコレクターカーは正攻法で入手することは大変難しい。 プレイ環境を2つ用意すれば自力で取ることは可能ではあるが… 総評(レジェンド) 携帯機に移植され気軽にプレイ可能になった本作。 性能上『3』よりもやや劣化していることは否めないが、ゲームとしての楽しさが失われたわけではない。 寝る前に布団の中でも一壊し行ってみてはいかがだろうか。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5459.html
バーンアウト リベンジ 【ばーんあうと りべんじ】 ジャンル レーシング 対応機種 プレイステーション2Xbox 360 メディア DVD-ROM 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 Criterion Games 発売日 【PS2】2005年10月20日【360】2006年3月23日 定価 【PS2】6,090円【360】7,140円(税5%込) レーティング CERO B(12才以上対象) 配信 【360】ゲームオンデマンド 2009年8月26日 判定 良作 ポイント 前作『3』から正統進化 バーンアウトシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 激突中枢を刺激しろ。 概要 レースでありながら意図的に事故を起こさせ、他車を破壊しながらゴールを目指すというクレイジーなゲームの第4作目。 前作『バーンアウト3 テイクダウン』のシステムが引き続かれ、ブーストやクラッシュに加え、相手の車を破壊するテイクダウン等は本作でも健在。 PS2版は『バーンアウト レジェンド』と同日に発売されている。 特徴 ドリフト、対向車線の逆走など、危険走行をすることでブーストバーが加算され、より速く危険な走りが可能になる。 ブーストを溜めるには、ドリフト、ニアミス、対向車線走行、更には相手車との衝突、スライド等があるが、中でも一番多く溜めれるのはテイクダウン。テイクダウンをすることでブーストバーの最大値が上昇し、ブーストバーが最大まで溜まる。 ただし、相手から衝突されたりするとブースト値が減少する。クラッシュしたり、相手からテイクダウンされるとブーストバーの最大値が減少する。 本作では新たにレーティングシステムが追加された。 前述のブーストを溜める危険な走りをする事でゲージが上昇し、レーティングが高い程必要なレーティング量が増す。逆に時間経過やクラッシュする事で減少する。 レーティングは5種類あり、OK→GOOD→GREAT→AWESOME→PERFECTの順。イベント中は最大でAWESOMEまでしかレーティングが上がらない。 イベント終了時、ブロンズメダルの場合はレーティングが一段回減少し、ゴールドを獲得すれば一段回上昇する。 AWESOMEレーティングのままゴールドメダルを獲得すればPERFECTへとなり、そのイベントは完全クリアした事になる。 トラフィックチェックが出来るようになった。 自車と同じ方向に走っている車を弾き飛ばす(以下チェック)ことが可能になり、爽快感が増した。 ただしすべての車がチェックできる訳ではなく、対向車や横向きの車、バスや大型トラックに衝突するとクラッシュする。 チェックした車が対向車に当たった場合、トリックショットとなり、大型車に当たった場合はスキルショット、 トリックショット+スキルショットでAWESOME スキルショットとなり、それぞれレーティングが上昇する。 又、チェックした車がライバルに当たるとテイクダウンとなる。逆にライバルがチェックした車がプレイヤーに当たってもテイクダウンされない。 タイトルにも冠されている「リベンジ」要素が強化。ライバルにテイクダウンさせられるとリベンジライバルとしてカメラに映し出され、マークされる。 リベンジライバルを攻撃すると演出が若干変化したり、レーティングの上昇がしやすくなったりする。 イベントはリベンジランクによって挑戦可能となるイベントの数は増えていく。 最初はランク1だが、一定量の☆を獲得すると次のランクに入ることができる。 クラッシュイベント以外にもクラッシュブレイカーを使用可能になった。クラッシュ後に特定のボタンを押すと自爆し、相手を巻き込めばテイクダウン(この場合はペイバックという)となる。 巻き込めた相手が一台の場合はブラストペイバック、2台の場合ダブルペイバック、最大五台巻き込めばトータルペイバックとなる。 クラッシュブレイカーは残りブースト量が多い程爆発範囲が広がる。 ただし、一台でも巻き込めなかった場合はブーストを全て失い、最大ゲージが1つ減るので注意が必要。 一部のイベントでは使用することができない。 前作に引き続きEA TRAXとして多数の実在のアーティストを使い、ロックを始めとした数多くの楽曲が収録されている。 本作では新たにエレクトロニカのジャンルが追加された。 + イベント一覧 RACE 5台のライバルとレースし、決められたコースを規定周回数走る。 3位でブロンズ、2位でシルバー、1位でゴールド獲得。 クラッシュブレイカーが使用できるのはランク5から。 ROAD RAGE 決められたコースで規定時間内のテイクダウン数を競う。 ライバルは3台で、追い抜いても前で待機している。 このイベントのみ自車に耐久力があり、ライバルに攻撃されたりクラッシュするとダメージが蓄積していく。 一定のダメージが溜まるとクリティカルダメージと表示され、自車から火花が常時飛び散るようになる。クラッシュすると完全破壊となり、イベントは強制終了。また制限時間がなくなっても終了する。 前作とは違い、2、3台テイクダウンする事で制限時間が増えるようになった。 クラッシュブレイカーが使用できるのはランク6から。なおクラッシュブレイカーを使用するとダメージが更に増すため、使用には注意。 ELIMINATOR 基本レースと同じだが、違う所は30秒毎に最下位が脱落するという事。 なのでクラッシュすると一気に追い抜かれて即脱落もありえる。 クラッシュブレイカーが使用できるのはランク7から。 TRAFFIC ATTACK 前述のトラフィックチェックを用いたイベント。一般車を破壊し、その合計金額(スコア)を競う。 制限時間があり、チェックするとタイムが回復する。残り時間が20秒以下になった場合は、チェックを行なえば最大20秒までは時間が回復。 またトリックショットやスキルショットでも金額が貰えるが、AWESOMEスキルショットではスコアが大幅に貰え、時間もかなり回復。更にはレーティングも大幅に増える。 このイベントでは一般車が比較的多いので、ショートカットして道外れなどに出ない限り、一般車出てこなくなる事はほとんどない。更にはそのショートカットに一般車が配置されていることも。 一周する毎によってスコアが一倍ずつ増える。 クラッシュブレイカーは使用できない。 なおこのゲームで最初にプレイするイベントである。 BURNING LAP 決められた車で決められたコースを一周走るタイムアタック。 ブーストバーの最大値は常時最大まで溜まっており、クラッシュしても最大値が減らない。 クラッシュブレイカーは使用できない。 PREVIEW BURNING LAPと同じだが、違う所は使用する車が必ずスペシャルカーになっている所(一部例外あり)。 GRAND PRIX RACEと同じで、各レースで得られる順位ポイントの合計を競う。 1位でゴールすれば6ポイント獲得、2位で4ポイント、6位で0ポイント。 レーティングは次のコースにも引き続がれる。 クラッシュブレイカーが使用できるのはランク8から。 CRASH 道に突っ込むことで大事故を起こし、その被害総額を競うモード。 3とは違い、自由に車を選べるようになった。更にレース専用の車も選択可能に。 イベントによっては特定の車しか選べないのもあるが。 3にあったアイテム(X4やキャッシュボーナス、ハートブレイカー)は削除された。 ロンチゲージを使用して自車を発進させる(*1)。 緑色のスポットに入ればブーストスタート、赤色のスポットに入れば自爆する。 クラッシュブレイカーの発動条件がブーストバー方式(その破壊した車による蓄積ダメージ)になり、ブーストバーが100%まで溜まるとカウントダウンとともにブーストが減少。ボタン連打で回復し、ブーストが100%に戻るかカウントダウンが終了した時点で、ブースト残量に比例した威力のクラッシュブレイカーを発動する。 減少量は自車のフォースが高い程多く減少する。 クラッシュブレイカーはブーストが最大に溜まれば何度でも発動可能。 本作のクラッシュモードは、歴代作品のそれに比べてクラッシュできる範囲が広いステージが多く、二人同時プレイでなければ全一般車を巻き込めないようなステージすら多くある。このためどこでクラッシュし、そのあと車をどこへ吹き飛ばすかも考えなければならない。 イベントには必ず一台にターゲットカーが存在し、それが破壊されればかなり多くの金額を獲得できる。 360版ではオンラインに対応。 メインとなるレースモードでは、対戦前に「決着をつけにきたぜ!」「そろそろ退場願おう」などの煽り文句とともに相手プレイヤーが紹介され、気分を盛り上げる。 リベンジライバル要素も健在。マークされた相手に復讐の一撃を決めてやれ。 この他、ロードレイジやクラッシュ系のモードがいくつかある。 サーバー運営は2012年に一旦終了したが、海外有志の活動で復活しており、2017年にも一時期稼働中していた。(現在はサービス終了) 評価点 グラフィックが前作から進化された。車や背景等が綺麗に作られている。 360版ではHDハードへの移植という事もあり更に綺麗になった。グラフィックだけでなく、サウンドやインターフェースもモダンに進化された。 またズタボロになった車のモデリングはもちろん、本作は前述の通り車が爆発炎上する惨状は、もはや恐怖すら覚える領域になっている。 前作からの改善点も多い。 ブーストを獲得できる量が多くなり、格段に溜めやすくなった。 ライバル車のバランスの調整。最下位になってしまっても、すぐにトップに追いつきやすくなった。 テイクダウンがやり易くなった。新たに登場したトラフィックチェックで当てたライバルはテイクダウンになる。 逆にライバルがチェックした車両がプレイヤーに当ってもテイクダウンされない親切仕様になっている。 インパクトタイムによるカメラが改善。発動中は自車のフロントから後方を映すようになりライバルの場所を確認しやすくなった。 ロードレイジでは前作では制限時間3分固定で延長がなかったが、本作では2、3回のテイクダウンで制限時間が延長されるようになった為、規定テイクダウンに辿り着くまでに時間切れに悩まされる事はほぼなくなった。 ただしイベント開始時の制限時間は短めなので、テイクダウンにモタついているとすぐ時間切れになってしまうが・・・。 エリミネーターではテンポが改善された。 コースを一周する毎に最下位が脱落するルールから30秒毎に最下位が脱落するように変更。 前作ではゴールドを獲得するのにコースを5周しなければならなかったが、本作では1周程度で済むようになった。 コースの構造も良く出来ており、ベースとなった街を実際に走っているかのように感じられる。 全てのコースがほぼ一本道だった前作だったが、今作では全てのコースに分岐が用意され、更にはショートカットが追加されている。 ショートカットの入り口と出口には青く点滅しているランプがあるので、場所が分かりやすく表示されている。 ただし、本作は通れる道が多い分構造が複雑であったり、クラッシュしやすい場所も過去作の比ではないので、しっかりと道を覚えることが大切である。 今作ではシリーズ初となる日本コースが初登場した。 首都高がモチーフとなっており、道路の構造は勿論、所々に存在する看板がちゃんとした日本語で書かれている事や、首都高故の道路の複雑さ等のコースの完成度が高く、洋ゲーにありがちな「おかしな日本」がほぼ存在しない。 強いて言うなら、首都高に何故か「焼き芋トラック」が走っている事や、360版ではやや違和感がある片言の日本語が書かれた看板が追加された事だろうか。 因みに焼き芋トラックは何故か香港コースにも走っている。これは単なる使い回しの類ではあるが。 トラフィックチェックによる爽快感。 「車を避ける」から「車を吹き飛ばす」事への爽快感が高く評価されている。 車種が大幅に追加されている。 前作は67台(*2)だったが、今作は79台(*3)。 360版ではオミットされたリプレイが復活。巻き戻しや早送り、更には録画が可能。 録画は30秒まで可能で、オンラインで共有が可能だった。 問題点 ナビゲーターが削除された。 前作ではゲーム中にアドバイスをしてくれたり、様々なジョークを挟んだ会話をしたりしてゲームを盛り上げてくれた存在であったのだが、今作では削除されている。 代わりとしてチュートリアルムービーではナレーションをしてくれる。 海外版ではPS2、360版共にオープニングムービーではナレーションが存在していたが、何故か日本語版ではどちらも一切喋らなくなっている。 PS2版はロードが長い。 360版では逆に非常に短くなっており、あまりストレスを感じない。 前作で多すぎたクラッシュイベントの数こそは減ったが、場所が変わっただけだったり同じ場所の使い回しが存在する。 クラッシュイベントのリプレイが見られなくなった。 360版では復活し、クラッシュイベント以外でも見られるようになった。 前作グランプリイベントではコース毎にやり直しが出来たが、本作ではリスタートをするとイベントの最初からやり直しになる。 そもそもグランプリはスコアの合計点によって勝敗を決するものであり、一戦ごとにやり直せてはただ連続でレースしているのと変わらなくなるため、あえて初めから開始しているものとは考えられる。 レース系で使えるクラッシュブレイカーに問題が多い。 レース系イベントのクラッシュブレイカーは一定ランク以上のイベントでないと使用できない。 クラッシュブレイカーの当たり判定は分離帯の壁を貫通しない。例えば爆発がガードレールを超えて反対車線に届いているように見えても、当たり判定はガードレールまでしか届いていない。 とあるコースのトンネルで使うと何故か当たり判定が消滅する。 クラッシュブレイカーを発動するタイミングが遅すぎると、ブーストを全消費して爆発する寸前にコースに復帰してしまう。 バーチカルテイクダウンが運頼み。 坂やジャンプ台が多いコースでは比較的楽だが、それ自体が少ないコースでは運頼みになる。 コース毎にこれを成功させる条件のやりこみ要素もある為、これのおかげでコンプリートできない事も。 バーニングラップの難易度が高い。 基本的に常時ブースト、クラッシュ無し、ショートカットを出来るだけ通る事が出来なければゴールドはほぼ不可能。 トラフィックチェックの次にプレイ可能な2番目のイベントだが、それを果たさなければゴールドは不可という有様。 幸い一般車の出現位置は固定でいわば覚えゲーであるため、何度も繰り返せばクリアができないことはない。最悪の場合でも、イベントをスルーしても次に進められるのが救いと思われる。 なお、PREVIEWイベントではPS2版は二回クラッシュしてもギリギリゴールドが取れるようになっていたものの、360版では一度でもするとゴールドがほぼ不可能になるガチガチなタイム設定に変わってしまっている。 ライバルに壁に押しこまれた時、稀に真っ白い空間に落ちてしまうというバグがある。 一定時間後に元に戻るが、レース終盤やELIMINATORでこれが起こると敗北確定になってしまう。 総評 前作のシステムを継承し、それをさらに進化させた本作。 邪魔な障害物だった一般車を吹き飛ばせられるようになったり、コースに近道が出来たりジャンプ台があるなどの進化した点も多い。 ただナビゲーターが削除されてしまったのは残念といえるが、それでも面白さは健在。 普通のレースゲームに飽きたという人なら、今でも十分に楽しめるゲームである。 余談 本作と『レジェンド』に収録されているYellowcardの「Lights and Sounds」は、本作で初めてメディアで収録された楽曲である。 レーティングシステムは『Dance Dance Revolution』から影響を受けたという。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12404.html
今日 - 合計 - バーンアウト3テイクダウンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時58分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/43986.html
バーンアウト・ブレイン UC 火/水 (4) 呪文: ■S・トリガー・プラス(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。それが相手のターンで、そのターン中に自分のシールドが2つ以上ブレイクされていれば、この呪文に[+]能力を与える) ■自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、その捨てたカードのコスト以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1枚選び、破壊する。 [+]カードを3枚引く。 作者:シザー・ガイ 昔は年末に「今年も終わりってことで、今年中に自分が作ったオリカの中でも特にすごいと思ってる『会心の一作』を自慢しよう!」みたいな企画やってたんですが、色々ありオリカ作りのモチベーションが尽きて1度中止してその後もなあなあです →【企画】決めろ!今年の会心の一作2020! かわりに開催したいとかであればお好きにどうぞ タイトルそのまんまでも構わないので フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fortnitech/pages/91.html
本人作とかいう闇。 皆さんご存知(?) 初期ガキ米。 (最初から本性表していけばよかったね!w)(フォトナでは初期の時と今では変わり無かった) クリエ荒らしを間違う。 某荒らしインゲンに釣られたふりして夜中だっれも居ない時返信しまくる(これ、深夜だから邪魔にならんと思たが過去ログ漁りするのに邪魔やん、すまんこ) 通 帳 3 億 (マジやが掘り返さんでくれ、、、) ゆっくそ淫夢、不登校を盾に通常記事で援護されようとする事件 (関係ないと指摘したら沼事に発展した。家でも勉強してないタイプの不○校ですねぇ) 昔ゆっくそにアドバイス(?)的な物をして優しくしてたように見えるがこれは後々そんな希望から落とそうと言うマジでGMな作戦だったようだその頃合いが例の記事だ。 例の米によりゆっくそはかなり落とされただろう。 この男、マジもんのクズやのう()言っておくがそこのお前等にはこんなこと企んでないので安心しとけ フェニックスのDM ふとちんちしばらく来ませんみたいな彼のコメントのスクショを5回貼ったらブロックされた。(解除済み) フェニックスさん‥w つまりバーンアウトは沼。ごみ ↑\"GM“な?^^ BAN!!!BANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBANBAN
https://w.atwiki.jp/ndarkorbit/pages/42.html
アップデート レーザー、ロケット、エンジン、シールドを強化できます。 Prometid →レーザー・ロケットの射撃力を15%高めます。 Duranium →エンジン・シールドの効率を10%高めます。 Promerium →レーザー・ロケットの射撃力を30%、またはエンジン・シールドの効率を20%高めます。 Seprom →レーザー・ロケットの射撃力を60%、またはシールドの効率を40%高めます。 アップデートしたものは消費されていきます。レーザー・ロケットなら石1つで10発分、エンジン・シールドは石1つで10分効果が持続します。 エンジン・シールドのアップデートはログアウト中も消費されていきます。 エンジンアップデートは、エンジンジェネレーターの合計値がアップデートされるのではなく、エンジンを装備した船の最高速度がアップデートされます。最高速度は格納庫の概要に表示されています。エンジンをアップデートしても、最高速度の表示はアップデートする前の表示のままです。 エンジンアップデートは時間が経つと効果が切れますが、マップ移動・再接続・ホーム画面の更新をしない限りは効果が持続します。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kssma/pages/31.html
更新について更新履歴一覧 ソフトウェアバージョン コメント 更新について TOP画面の更新履歴に表示されます。 カードの上限や各種ポイントの回復時間が変更されたりと色々改善されているのでなるべくチェックしましょう。 更新履歴一覧 内容については一言一句同じに書かなくとも概要が分かればOKです。 最新の情報が上に来るように更新して下さい。 2012/05/04:メンテナンス作業完了のお知らせ(5/4) 広報 2012年5月4日(金)13 00より17 00頃までを予定しておりましたメンテナンス作業につきまして、16 40に作業を完了いたしました。 2012/05/04:アプリアップデートのお知らせ 改善 アプリバージョンを1.0.1にアップデート。▼バトルの仕様変更カード1枚分のコスト以上のBCがあればバトルができるようになりました。※BC量にあわせてデッキが構築されます。※ロックしているカードがある場合、バトルをするためにはロックしたカードのコストと同じBCが必要となります。▼バトル経験値が消費BCに応じて変化バトルでの入手経験値が消費BCに応じて変動するようになりました。BCを多く消費すれば得られる経験値は多く、BCを少なく消費すれば得られる経験値は少なくなります。▼Push通知機能追加妖精が出現した際にPush通知されるようになりました。よりリアルタイムに妖精の出現を知ることができます。端末の 設定>通知>拡散性MA で設定を変更することができます。▼11連ガチャ追加一度に11枚のカードを引くことができる「11連ガチャ」を追加いたしました。11連ガチャでは、プレミアムガチャ10回分のMCで11回ガチャを引くことができます。11連ガチャから排出されるカードは、RARE(★3)以上のみとなります。また、おまけでAP回復薬 1個、BC回復薬 3個が付いてきます。▼オープニングムービー再生機能メニュー>オプション からオープニングムービーを再生できるようになりました。▼因子のカケラ仕様変更各因子のカケラを9個コンプリートすると1枚カードを手に入れることができていましたが、2回目以降のコンプリートでも繰り返しカードが手に入るようになりました。▼報酬ボックスの最大容量UP最大容量が50個から200個にアップしました。 2012/05/03:GWバトルイベント開催のお知らせ(5/4) 広報 詳細はこちら 2012/05/03:メンテナンス作業[ゲーム内容更新]のお知らせ(5/4) 改善 日 時:2012年5月4日(金) 13 00より17 00頃まで 2012/05/02:妖精出現期間延長につきまして 改善 ×4/23(月)~5/7(月) 14 59まで > ○4/23(月)~5/14(月) 14 59まで 2012/04/27:レベル上限の変更につきまして 改善 レベルの上限を40から80に変更。 2012/04/25:妖精討伐仕様の変更につきまして 改善 詳細はこちら 2012/04/24:メンテナンス作業[サーバー増設]のお知らせ(4/26) 改善 日 時:2012年4月26日(木) 13 00より16 00頃まで※メンテナンス作業中プレイ不可。 2012/04/20:サーバー増設のお知らせ 改善 サーバー増設 対応予定日時 4月20日(金) 20 15~22 15。※サーバー増設に伴い、対応中にタイムアウトエラーとなることがある。 2012/04/19:メンテナンス作業完了のお知らせ 障害 2012/04/19 2 30頃より実施していたサーバ増強作業に伴う緊急メンテが4 13頃終了したお知らせ。 2012/04/19:アクセス過多による障害のお知らせ 障害 2012/04/19 1 00頃よりアクセス過多のためサイトへ繋がりにくくなっている状態。 2012/04/19:メンテナンス完了のお知らせ 改善 2012/04/18 1 30から実施していたメンテナンスが2012/04/19 1 00に完了。経緯として2012/04/17 22 00頃からゲームデータ管理サーバへの負荷が増大しデータが正しく読み込めない状況が発生。運営側でサーバが負荷に耐えられないと判断し、2012/04/18 1 30頃からサーバー増強メンテナンスを開始。当初は2012/04/18 21;00頃終了する見込みだったが、想定より時間がかかり2012/04/19 1 00まで延長。実際の障害内容としては以下。・サーバーに接続しにくい、接続できない・中身が入っていない「報酬ボックス」が送られてくる・閲覧条件に達していないストーリーを閲覧できる・バトルを行った際、BCが減らない場合がある・同じシナリオを繰り返しプレイでき、報酬を何度も受け取れてしまうゲームデータの破損などは内が、障害時間内の行動の結果が反映されていない可能性あり。(管理人データでは2012/04/17 24時頃入手したカードは反映されてました)2012/04/18ほぼ丸一日プレイできなかった対応としてログインボーナスを以下の通り変更19番目に入手できるボーナス:騎士カード リヴァイアサン20番目に入手できるボーナス:BC回復薬お詫びとして以下を配布。・ガチャチケット 10枚・AP回復薬5個・BC回復薬5個・絆ポイント 2000ポイント 2012/04/18:障害及びメンテナンスのお知らせ 障害 4/17 22 30からサーバ負荷のため接続しづらい状況が発生。4/18にサーバ増強メンテナンスの実施の案内。 2012/04/17:障害復旧のお知らせ 障害 2012/04/17(15 10〜15 30にかけて以下2点の障害が発生、修正完了とお詫びのお知らせ・プレミアムガチャ カード追加の際に通信エラー多発・追加カードのパラメータ、レアリティが本来と違う表示またお詫びとして以下を2012/04/18から順次配布ガチャチケット1枚・AP回復薬1個・BC回復薬1個 2012/04/13:障害復旧のお知らせ 障害 2012/04/13 21 30〜23 30にかけて、一部端末で通信エラーが多発する不具合の報告またお詫びとして以下を2012/04/14 0 00から順次配布ガチャチケット1枚・AP回復薬1個・BC回復薬1個 2012/04/13:サーバー増設のお知らせ 改善 2012/04/13(金) 16 00〜18 00にサーバ増設を実行対応中はタイムアウトエラーが発生する場合もあるが普通に遊べるとのこと 2012/04/13:ステータス振り分けの進行不具合修正 改善 チュートリアルでLvUP時にステータス振り分けができなかった件の修正完了のお知らせ 2012/04/12:【予告】バトルの仕様変更につきまして 改善 4月下旬予定のアプリのアップデートで以下を実施現在:BCがMAXでないとバトルできない変更後:カード1枚分以上のBCがあればMAXでなくともバトルできるアップデート後は、BC量にあわせてデッキが構築される 2012/04/12:【予告】妖精討伐の仕様変更につきまして 改善 以下の仕様変更を近日中に実施現在:妖精発見者であっても1度でもバトルしないと報酬が貰えない変更後:妖精発見者はバトルしなくても報酬を1つ獲得できる 2012/04/11:BC回復待ち時間の変更のお知らせ 要望対応 BCの回復時間を3分から1分に変更 2012/04/11:カード所持数上限の変更のお知らせ 要望対応 カード所持数の上限値を30枚から60枚に変更 2012/04/11:Goldの獲得量の変更のお知らせ 改善 好評につき以下のGold獲得量を増加探索で手に入るGold毎日ログインボーナスのGoldが600から2000に増加 2012/04/11:サーバー増設のお知らせ 改善 2012/04/11(水) 20 00〜21 00にサーバ増設を実行対応中はタイムアウトエラーが発生する場合もあるが普通に遊べるとのこと 2012/04/10:フレンド登録の上限変更につきまして 要望対応 初期Lvのフレンド登録上限を5人から20人に変更フレンド登録できる人数の上限は、これまで通りLvUPする毎に増加 2012/04/09:ステータス振り分けの進行不具合のお知らせ 改善 チュートリアルでLvUP時にステータス振り分けができなかった件の改善と継続調査のお知らせ 2012/04/09:拡散性ミリオンアーサー配信開始 広報 拡散性ミリオンアーサー配信開始致しました ソフトウェアバージョン リリース日 Ver. アップデート内容 2012/05/04 1.01 大規模アップデート 2012/04/09 1.00 リリース コメント ”2012/04/19:メンテナンス完了のお知らせ”の欄の、などはない。が、などはは内。になっています。 小さいことですが一応 -- 缶バッチ (2012-05-27 00 54 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki12_peanut/pages/107.html
アップデートのお知らせ 2006-09-27 13 58 53 アップデートのお知らせ 2006-09-20 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-09-13 13 57 12 アップデートのお知らせ 2006-09-06 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-08-30 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-08-25 18 31 05 アップデートのお知らせ 2006-08-23 13 59 40 アップデートのお知らせ 2006-08-16 12 01 27 アップデートのお知らせ 2006-08-09 14 00 26 アップデートのお知らせ 2006-08-02 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-07-26 12 00 00 アップデートのお知らせ 2006-07-05 12 24 50 アップデートのお知らせ 2006-06-28 12 00 38 アップデートのお知らせ 2006-06-21 12 30 53 アップデートのお知らせ 2006-05-24 10 27 41 アップデートのお知らせ 2006-05-17 12 02 04 アップデートのお知らせ 2006-04-28 10 00 00 アップデートのお知らせ 2006-04-07 11 00 00 アップデートのお知らせ 2006-03-29 12 00 00 アップデートのお知らせ 2006-03-23 10 00 00 アップデートのお知らせ 2006-03-22 12 00 00 アップデートのお知らせ 2006-03-15 12 00 00 アップデートのお知らせ 2006-03-11 09 45 00 アップデートのお知らせ 2006-03-10 10 00 00 アップデートのお知らせ 2006-03-03 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-03-01 14 00 00 公式サイト報告機能改善のお知らせ 2006-03-01 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-02-27 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-02-23 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-02-21 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-02-17 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-02-15 14 00 00 公式サイト更新のお知らせ 2006-02-09 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-02-09 14 00 00 『C21』プロモーションビデオを公開! 2006-01-13 21 00 00 アップデートのお知らせ 2006-09-27 13 58 53 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> 突発ミッションを追加しました。 ロボの飛行アクションがパワーアップしました。飛行中にダブルクリックで急上昇、急降下、急旋回ができます。 複数のメインウェポンを同時に発射した時、攻撃力を抑え、EN消費量が従来より増加するようにしました。 ロボが同時に攻撃を受けた際のダメージを減少させました。(プレイヤーロボ、敵ロボ両方に適用されます) 重量オーバー時の歩行速度、ダッシュ速度を減少させました。 ブースターを3個以上装備した際の飛行能力について計算方法を修正しました。 他武器とのバランスを考慮し、ラージバズーカの弾速を低下させました。 ロボGPをプレイした際に表示される評価軸に、今までの「MVP」に加えて「敢闘賞」「チキン」を追加しました。 「キングジャガーアーム10」「デストラクト10」「メカルド10」の販売を終了しました。 メカジェッターの販売が開始されました。 名称 価格(Mt) 販売ストア メカジェッターLv1 68 デパート・ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ メカジェッターLv10 88 デパート・ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ アップデートのお知らせ 2006-09-20 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> 新規武器の販売が開始されました。 名称 価格(Mt) 販売ストア 所有形態 ハルバード 38 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 ウォーハンマー 48 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 アップデートのお知らせ 2006-09-13 13 57 12 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> エスエルXXが期間限定で販売を開始しました。 販売期間:9月13日~10月10日 名称 価格(Mt) 販売ストア エスエルXXLv1 58 デパート・ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ エスエルXXLv10 78 デパート・ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ 新規武器の販売が開始されました。 名称 価格(Mt) 販売ストア 所有形態 メタルスレイヤー 45 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 アップデートのお知らせ 2006-09-06 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> フィザリバンの販売が開始されました。 名称 価格(Mt) 販売ストア フィザリバンLv1 65 デパート・ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ フィザリバンLv10 85 デパート・ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ 新規武器の販売が開始されました。 名称 価格(Mt) 販売ストア 所有形態 パーティクルガン 33 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 ダブルバズーカ 48 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 「シャドウハンター10」「マッハナイト10」の販売を終了しました。 アップデートのお知らせ 2006-08-30 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> キングジャガーアームの販売が開始されました。 名称 価格(C$) 販売ストア キングジャガーアームLv1 33000C$ ガルド「ピアトロ遺跡」 キングジャガーアームLv10 65Mt デパート(期間限定:8/30~9/26) 新規武器の販売が開始されました。 名称 価格(Mt) 販売ストア 所有形態 ナノマシンガン 38 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 バーナー 52 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 アップデートのお知らせ 2006-08-25 18 31 05 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> ロボGPライトクラスに「ビギナーズ・ファイト」(コスト300以下のアリーナ)を追加しました。 <不具合修正> マッチングルームで人数が揃ったときゲームを開始できないことがある不具合を修正しました。 アップデートのお知らせ 2006-08-23 13 59 40 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <新要素> ロボGP(PvP専用施設)が、各プラネットの基地に設置されました。 <仕様追加・変更> ガレージで「ロボビルド」サービス(1,500C$)が利用可能になりました。 パーツを組みあわせて、1からロボの作成が可能になります。 全てのプラネットにNPCが設定されました。 エリア移動時のロード時間が短縮されました。 「ソードウィング10」「ビックマンテス10」の販売を終了しました。 新規ロボ「デストラクト」の販売が開始されました。 販売箇所:デパート、ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ 新規武器の販売が開始されました。 名称 価格(C$) 販売ストア 所有形態 エレキガン 29,000 ポイーン「ランタナ村」 永久所有 インテグラルナイフ 22,000 ポイーン「ランタナ村」 永久所有 セミオートライフル 33,000 ゲルニア「ソルシティ」 永久所有 カスタムガン 42,000(ダンジョン価格) ガルド「ピアトロ遺跡」 永久所有 カスタムマグ 28,600 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 バイキングアクス 26,000 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 ※カスタムガンの表記に誤りがありました。 誤) 28,000 正) 42,000 アップデートのお知らせ 2006-08-16 12 01 27 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> パワードテツジンガーが期間限定で販売開始されました。 販売期間:8月16日~9月12日 販売箇所:デパート、ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ アップデートのお知らせ 2006-08-09 14 00 26 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> メカルドの販売が開始されました。 販売箇所:デパート、ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ アップデートのお知らせ 2006-08-02 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> スコルタン・メナスの販売が開始されました。 販売箇所:デパート、ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティおよび村 <不具合修正> ロボが地形の下に潜ってしまう不具合を修正しました。 オプション画面で設定したキーが登録されない不具合を修正しました。 アップデートのお知らせ 2006-07-26 12 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> 惑星間のつながりが大幅に変更になりました。 エモーションアイコン&マクロ機能でチャットがより便利になりました。 通常時のEXPの分配方法を見直しました。 ロボにアイドリングモーションが追加されました。 ギブアップ機能を追加しました。 新規ロボ『マッハナイト』および新アイテム『エモーションセット』の販売を開始しました。 <不具合修正> 小さいロボなどが地形に埋まってしまう不具合を修正しました。 準FPS操作でプレイの際、飛行中に方向入力しなくても上昇してしまう不具合を修正しました。 フレンドのログイン状況がメンバー一覧の表示に正しく反映されていない不具合を修正しました。 異なるエリア間でフレンド・パーティチャットを使用した際、'\'の文字が送信できない不具合を修正しました。 チャット入力でスペースが入力できない不具合を修正しました。 アップデートのお知らせ 2006-07-05 12 24 50 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> ガルドのダンジョン内のアイテムストア及びロボストアにおいて、購入したものが正常に反映されない不具合を修正しました。 ソードウィング改が期間限定で販売開始されました。 販売期間:7月5日~7月19日 販売箇所:デパート アップデートのお知らせ 2006-06-28 12 00 38 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <不具合修正> パーティーを組んだ状態で終了し再度ログインした際に発生する、パーティーチャット機能の一部不具合を修正しました。 同じフィールドでプレイを続けた際に、FPS(フレームレート)が低下する不具合を修正しました。 まれにダンジョンから出られなくなる不具合を修正しました。 パーティー時の獲得経験値・C$へのボーナスが正しく分配されない不具合を修正しました。 アップデートのお知らせ 2006-06-21 12 30 53 本日のアップデート内容は以下の通りです <仕様追加・変更> チャット機能の強化 →プルダウンメニューでチャットコマンドが選べるようになります →チャット枠にスクロールバーがつきます →チャットのログがテキストで出力できるようになります パーティー機能の強化 →ウィンドウ表示で、より直感的に操作しやすくなります →経験値、アイテム、C$の分配ができるようになります →パーティを組んでいると、通常よりも取得する経験値やC$が多くなります →ミッションやダンジョンではパーティーメンバーが優先され、一緒にプレイしやすくなります ポイーンのポルドシティに インフォメーションカウンターを設置 「疑問があったらインフォメーション カウンターへ!」 →受付ロボがあなたの質問に親身になって答えます 新規にロボの販売を始めました ○ポルドシティ、ソロネッツシティ、ソルシティ(新商品追加) シャドウハンター(6/21~) シャドウハンター10(6/21~) ○デパート(新商品追加) シャドウハンター シャドウハンター10 テンポールI(6/21~7/4 期間限定) 以下のロボの値下げを行いました ○ランタナ村 メガトンオーα…63Mt パラボロイドα…48Mt ゼロファイターα…43Mt 全てのプラネットで新たなモンスターパーツがドロップされるようになりました これに伴い、全体のドロップ設定が調整されています ヘルプの内容を追加&修正しました シャトルの所要時間を変更しました <不具合修正> 細かい不具合の修正を行いました 今回のアップデートにあわせて公式サイトもリニューアルしました ※画像がうまく表示されないときはブラウザの更新ボタンを押してください アップデートのお知らせ 2006-05-24 10 27 41 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> 新規にパーツ、武器、チューニングパーツの販売を開始しました。 ■パーツ 名称 価格 販売エリア 所有形態 メガトンオーHD2 12Mt ポイーン「ランタナ村」 永久所有 メガトンオーLG2 9Mt ポイーン「ランタナ村」 永久所有 フログランダーBD2 7Mt ポイーン「ランタナ村」 永久所有 フログランダーLG2 6Mt ポイーン「ランタナ村」 永久所有 ■武器 名称 価格 販売エリア 所有形態 ドラムマシンガン 39Mt デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 ランス 20Mt デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 ■チューニングパーツ 名称 価格 販売エリア 所有形態 ENアップ3プロテクターG3 25Mt デパート・ポイーン「ランタナ村」「ポルドシティ」・ゲルニア「ソロネッツシティ」「ソルシティ」・ガルド「クロゴケシティ」・デゴ「ルボノスシティ」 購入から30日間 アップデートのお知らせ 2006-05-17 12 02 04 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> 新規ロボ「ビッグマンテス」の販売を開始しました。 「ガレージ+2」、「キャリーページ+1」、「C$チャージ」の販売を開始しました。 ガレージ内に「インフォメーション」ボタンを追加しました。期限付きアイテムに関する情報が表示されます。 ガレージ内に「運営に連絡」ボタンを追加しました。ボタンを押すと公式サイトのお問い合わせページが開きます。 <不具合修正> 通信エラーでデータの不整合が発生した際、まれにロボが消失してしまう不具合を修正しました。 デカムカ、ヴッツリー、ダムツリーのパーツアイコンが表示されていなかった不具合を修正しました。 シティや基地にあるリンクポイントを使った際、まれにロボの位置がずれる不具合を修正しました。 アップデートのお知らせ 2006-04-28 10 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様変更> 惑星ポイーンを大幅リニューアルしました。 エリア同士の繋がりを大幅に変更しました。 各エリアのモンスターが再配置しました。 ポインドラ大陸の南西に「魔境」を追加しました。最深部には最古のモンスターが棲むと伝えられています。 いくつかのモンスターから特有のロボパーツを手に入れることが出来るようになりました。 悪魔軍がポイーンの各地への襲撃を画策しているとの噂が広まっています。十分に注意してください。 ポイーンでログアウトしていたプレイヤーの方は、更新後のログイン地点が「ポルドシティ」になります。 ポイーンのプラネットマップに記録されていたルート情報が初期化されます。 <販売アイテムの追加> 新しいアイテムの販売を開始しました。デパートにてご確認ください。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-04-07 11 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> スキンエディット価格の見直しを行いました。価格設定は以下のとおりです。 プラネット スキンエディット価格 ポイーン 5,000C$ ゲルニア 6,000C$ ガルド 7,000C$ デゴ 8,000C$ <不具合修正> ゲルニアのアクリル宇宙港で、シャトルに搭乗後キャンセルを行うと、ソロネッツ宇宙港の入り口に戻る不具合を修正しました。 複数の参加条件があるミッションに参加する際、条件を満たすことのできる場合でも、条件を満たせないコマンドー構成とみなされる不具合を修正しました。 ENを消費せずに、サブ武器での攻撃が発動する不具合を修正しました。 おまかせペイントで『GREEN』を選択した場合に、胴体パーツが選択色にならない不具合を修正しました。 チャットコマンド『tell』を使用した際、相手が同一エリアにいる場合でも「指定したユーザーが見つかりませんでした」と表示される不具合を修正しました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-03-29 12 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <不具合修正> ロボストアにおいて、一部のパーツが商品リストに表示されていない不具合を修正 しました。 <仕様追加・変更> ポイーンの全てのミッションにおいて、参加人数の調整を行いました。 どのミッションでも一人プレイが可能になります。 ミッションを失敗した際の復活/回復費を現状の30%程度に変更しました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-03-23 10 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <不具合修正> デゴのボルスノ基地において、開発中の要素が見えている不具合を修正しました。 昨日のアップデートでは、ユーザーの皆様に大変ご迷惑をおかけしました事をお詫びいたします。今後ともC21をよろしくお願いいたします。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-03-22 12 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <新要素> 氷の惑星『DEGO(デゴ)』が追加されました。 <調整・変更> <期限付きロボ/アイテムのお知らせ>の表示を変更しました。 ロボストアのパーツ売買画面のUIを変更しました。現在のコマンドーが表示されるようになります。 スキンエディットの機能を一部変更しました。リセットが使用できるようになります。 <不具合修正> ロボがレベルアップした際のステータス変化が、エリアを移動するまで反映されない不具合を修正しました。 スキンエディットの際、ダルマスターAMが選択できない不具合を修正しました。 自分のロボが、まれに他のプレイヤーから見えなくなる不具合を修正しました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-03-15 12 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様変更> ガレージ外でも、コマンドー内のロボの切り替えが可能になりました。 ※一度ロボの入れ替えを行うと、60秒間は再び入れ替えを行うことはできません。 初回ログイン時のゲーム開始までの流れが変更になりました。必ずチュートリアルを通過するようになります。 <不具合修正> 異常終了が発生した際、ミッションのクリア状況およびエリアの移動状況などに巻き戻りが発生していた不具合を修正しました。 ダンジョンでストーンを取得した際に、チャットバルーンが表示されていた不具合を修正しました。 自由落下時のEN回復量を修正しました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-03-11 09 45 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <不具合修正> テンポールVのパーツの重量と能力値の不具合を修正しました。 ポイーンミッション「魔境の悪魔軍団」がクリアできなくなっていた不具合を修正しました。 同時に3月24日(金)19:00より入賞者発表会をゲーム内で実施します(詳細はあらためて当サイト上で発表いたします)。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-03-10 10 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> 初回ログイン時のプレイヤーの所持金および所持アイテムを以下のように変更しました。 リペアパック250 4 ENパック1000 4 リターンゲート 1 エスケープゲート 1 C$ 5,000 ガレージのページ数 3 ロボのカスタマイズで接続できるパーツの制限を緩和しました。 チャットバルーン機能を実装しました。 各種UIのデザイン変更を行いました。 商用サービスに伴い、各種価格の変更を行いました。 ミッションセンターのミッション選択画面で、ミッション待ちしていることがわかるようになりました。 <不具合修正> ロボのカスタマイズ画面で、テンポールBDに接続できないブースターのジョイントが表示されてしまう不具合を修正しました。 ミッションなどで、まれに誰もいなくなった後のエリアに入れてしまうことがある不具合を修正しました。 チャットコマンド「friend(ignore)」実行後に、再度「friend(ignore)」をプレイヤー名を入力せず実行した場合に、ひとつ前で入力したプレイヤーに対して処理が行われていた不具合を修正しました。 カスタマイズ時の射撃(格闘)能力のチェックで、パーツを交換した場合に能力が足りない武器が複数あると、そのなかの1つの武器しか外れないバグを修正しました。 <調整> 武器の性能を調整しました。 近接系の攻撃の自動追尾距離、および接近速度を調整し、攻撃が当たりやすくしました。 メインウェポン、サブウェポンに「リロード時間」を追加しました。 リロード時間中に同じ武器で再度攻撃を行った場合は、通常よりもENを多く消費します。 これに伴い、全ての近接武器のEN消費量を20%軽減しました。 ロボのコストを調整しました。従来よりもロボの強さによるコストの差が大きくなります。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-03-03 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様変更> 安全地帯で武器が使用できるようになりました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-03-01 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <不具合修正> ガレージでコマンドーとガレージのロボを入れ替えた後、ガレージ退出のボタンを押しステージに戻るまでの間にクライアントがダウンするとユーザデータが不整合になる不具合を修正しました。 ミッション中にコマンドーから出撃した2番目以降のロボが、味方からも攻撃可能な状態になってしまう不具合を修正しました。 C21運営チーム 公式サイト報告機能改善のお知らせ 2006-03-01 14 00 00 C21運営チームです。 テスターの皆様から、 「不具合報告」 および 「ご意見・ご要望」 のページにおいて、フォームが無い、メールアドレスの画像をクリックしてもメールクライアントが起動しない等の、報告の利便性に関するご意見を多数頂きました。 現在、こちらについてはメールフォーム等の機能を追加する準備を進めております。 その間の暫定処置として、本日よりメールアドレスをクリックするだけでメールクライアントが立ち上がるように変更を行いました。 今後ともC21オープンβテストへのご理解とご協力をお願いいたします。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-02-27 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <不具合修正> シャトルに搭乗中、演出が起こってフリーズする不具合を修正しました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-02-23 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <不具合修正> モンスターを倒した際に、ドロップしたアイテムが壁に埋まってしまう不具合を 修正しました。 パーツを組み替えたときに、武器の攻撃力が表示に反映されないことがある 不具合を修正しました。 <新要素> ゲルニアのロボストアでLサイズロボ・エティオンの販売を開始しました。 ログイン時に、ログアウトした際の座標に戻るようになりました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-02-21 14 00 00 <不具合修正> ゲルニア発ガルド行き、シャトル移動時の不具合を修正しました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-02-17 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <新要素> 新しいプラネット:ガルドを追加しました。 →ゲルニアの2つの宇宙港(ソロネッツ宇宙港、アクリル宇宙港)から行くことができます。 (称号が上等兵以上のプレイヤーのみ) ポイーンのシティ、基地に説明用のNPCを配置しました。 <調整> ペイントストアの価格を調整しました。 おまかせペイント500→0 パーツペイント1000→100 スキンエディット5000→500 ゲルニア発ポイーン行きシャトルの価格を調整しました。 ゲルニアのロボストアのリストの内容を変更しました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-02-15 14 00 00 <不具合修正> スキンが反映されない不具合を修正しました。 <調整> ミッションのクリア報酬を調整しました。 ミッションの参加条件を一部変更しました。 安全地帯では攻撃動作ができないように変更しました。 ロボパーツのバルーンに重量の表示を追加しました。 ダンジョンのフロアゲートの機能を変更しました。一緒に移動しないと後から移動したプレイヤーは先に移動したプレイヤーと出会うことが難しくなります。 ダンジョンでモンスターを倒したときのドロップ率を大幅にアップしました。 ダンジョンでコマンドーが全滅したときは、ダンジョン内で得た経験値、手持ちのアイテムとパーツはすべて失います。 モンスターに最もダメージを与えたプレイヤーに対して、ドロップしたお金やアイテムを取得できる権利が付与されます。取得権が自分にあるものは青、他のプレイヤーにあるものは赤のマークが表示されます。 C21運営チーム 公式サイト更新のお知らせ 2006-02-09 14 00 00 当サイトに以下のコンテンツが追加されました。 これからC21をプレイする方も、もうすでにC21に参加されている方も是非ご覧に なってください。 セットアップ>ルール&ポリシー プレイガイド>戦いの舞台 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-02-09 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 スキンエディタで変更したデータが画面上で反映されない不具合を修正しました。 ボム系武器の攻撃力が正しく反映されていなかった不具合を修正しました。 ロボの潜在能力の表示を細分化しました。 C21運営チーム 『C21』プロモーションビデオを公開! 2006-01-13 21 00 00 MMOアクションRPG『C21』のプロモーションビデオを公開しました。ムービーはこちらから ダウンロードできます。 ニュースサイト掲載情報: 4gamerのWEBサイトからもダウンロードできます。 http //www.4gamer.net/news/history/2006.01/20060120215335detail.html C21運営チーム
https://w.atwiki.jp/hitsujimura/pages/79.html
アップデート アップデート直後は特定のアクション(市場、役場、ポスミー等に多い)でエラーが出る場合があるが、その場合はFlashのキャッシュをクリアすると大抵直る。システムアップデートを従う大規模メンテナンスの後はキャッシュクリアが基本。 →ブラウザ別キャッシュクリア方法 2010年09月02日アップデート 「木彫りのお守り」バグ修正状況により牧場に被害が出る不具合を修正 ミクシィモバイル対応端末追加2009年12月以降に発売された新機種の一部に対応 2010年08月26日アップデート 新規エクステリア追加ローマリーズ 2010年08月10日アップデート ステータス画面内「訪問者へのコメント入力欄」削除 2010年07月29日アップデート 新規エクステリア追加チャイナシリーズ 2010年07月23日アップデート 新規アイテム追加スイカ 2010年07月08日アップデート 新規アイテム追加ツゲの木…せん定用の木 新規便利アイテム追加ニワシー…ツゲの木をせん定するブラミーの仲間。 2010年07月01日アップデート マイ牧場画面左上にショートカット「ポスミーボタン」追加選択するとポスミーのページへ移動 ポスミーに品物がないと表示されない マイ牧場画面左上にショートカット「ひつじ村市場ボタン」追加選択するとひつじ村市場のページへ移動 新商品「マキバミンの泉」追加672時間の間、いつでもダブルクリックするごとに無制限に行動量全回復 2つ目をポストから取り出しても効果時間は増えないので注意 2010年06月24日アップデート 携帯版「ガチャひつじ」実装 一部の収集・納品クエストの内容を変更一部の収集・納品クエストの発生季節を通年に変更 一部の収集・納品クエストの再受託までの日数を短縮 一部の収集・納品クエストの達成時獲得クーポンを調整 「黄金シリーズ」ショップアイテムを一律72h 100Hに値下げ 牧場に置けるアイテムの最大数を変更最大数を超えた場合は新たな動植物は発生しなくなる あわせてアイテムの発生範囲も変更 2010年06月17日アップデート 行動メーターの減少値を軽減 プレゼント機能リニューアル自分の牧場にあるもの(一部アイテムを除く)をマイミクにプレゼントできる ポスミー内に「プレゼント一覧」追加マイミクからのプレゼントを20個まで保管 コメント機能を追加訪問者に対してコメントを表示する コメントはステータス画面の「コメントボックス」に入力する 2010年06月10日アップデート ショップモールに期間限定でウエディングアイテム追加アイテムモール(エクステリア):ウェディング盛り上げアイテム プレゼントモール(エクステリア):ウェディングアイテム(プレゼント用) ファッションモール:ウェディング衣装 2010年06月03日アップデート 図鑑に関する不具合を一部解消 フンミー・チズミー・ワラミーブロスが複数所有できる不具合を修正 2010年05月27日アップデート ランキング機能実装通常、毎週月曜日に集計/更新 同着順位はなく貢献度/被訪問数が同数の場合はランキング機能上で順位を決定 ランキングからマイミク以外の牧場にも訪問することが可能今週のがんばった村民ランキング…期間中の獲得貢献度の高いユーザーを表示 今週の人気牧場ランキング…被訪問者の多い牧場を表示 総合ランキング…累計貢献度の高いユーザーを表示 新規便利アイテム追加チズミー&チーズさし…チーズをまとめてくれる フンミー&こえだめ…大きなフンが"ひりょう"になりやすくなる ワラミーブロス&草干し…刈った草をまとめてくれる 2010年05月13日アップデート 新規アイテム追加ユズ チャ オリーブ 綿花 ナシ ミカン、モモ、カキ等の木が移動可能になった大工道具を使って立て札化し、移動させることができる 携帯でのレイアウト及び機能の一部変更ステータス画面のレイアウト マイミク一覧画面のレイアウト マイミク詳細画面のレイアウト ポスミー画面のレイアウト及び機能 2010年05月06日アップデート 「ブドウを集めよう」サブクエスト仕様変更秋・冬にクエストが発生するようになった 2010年04月28日アップデート 新規アイテム追加カピバラ ミカン クエスト画面修正受託可能なサブクエストすべてスクロール形式で表示 サブクエスト一覧に「今すぐ受託」ボタン設置 サブクエスト詳細ページのヒントの位置、クエスト受託ボタンを変更 サブクエスト同時受託件数は最大8件に制限 携帯版ひつじ村修正マイページにポスミーとひつじ村市場へのリンクを設置 村役場を受託可能なメインクエスト一覧、受託可能なサブクエスト一覧、受託中クエスト一覧の3ページに分割 メッセージ一覧、メッセージ詳細画面を修正 不具合で事前に配布されてしまった「すこしそだったミカンの成木」削除 2010年4月22日アップデート サブクエスト「マイミクを招待しよう!」追加メインクエスト「草のタネを納品しよう」クリアで出現 初期クエストにチュートリアル機能を追加次にクリックすべき箇所に矢印ガイドを表示 携帯版ひつじ村の画面構成が仕様変更されたメインメニューとマイ牧場メニューを「マイページ」に統合 各ページにアクセスキーを追加 携帯版初心者ガイド「教えて! ブラミー」追加 村役場画面が仕様変更されたメインクエストとサブクエストでページを分離 サブクエストは10件表示になった 受託可能クエスト一覧内に受託中のクエストは表示されなくなった クエストのヒント機能を追加クーポンを支払うとクエスト達成のための情報を見ることができる 2010年4月15日アップデート ショップにガチャガチャシステム「ガチャひつじ」追加 (PC版)1回200ひつじコインまたは20000クーポン 当選アイテム子グマのはく製 ラクラク素手作業(8760h) ラクラク素手作業(672h) 黄金の手袋(72h) 黄金のカマ(72h) 黄金のツボ(72h) ひつじアイコン+100 ひつじアイコン+10 ブラミーきぐるみ(上) ブラミーきぐるみ(下) ブラミーの宝箱 宝箱 ブラミーのヒナ ショップアイテムがジャンル分け表示されるようになった (PC版)「便利」「動物」「エクステリア」「拡張」の4ジャンル ショップトップページに「オススメアイテム」表示 幕末風アバター追加 ショップアイテム追加トナカイ♂/♀ 不思議の国風ファッション・エクステリア 幕末風ファッション・エクステリア 新規アイテム追加モモの木 イエネコの柄が縞模様になり、既存のネコと違うものになった。 若草の上も歩けるようになった。 2010年4月7日アップデート 牧場の徒歩移動が少し容易になった人間キャラの当たり判定が小さく(1×1マス相当に)なり、ちょっとした隙間でも抜けられたり、外壁や柵のギリギリに立つことができる 2010年3月31日アップデート ショップアイテム追加♂イエネコ ネコ缶 プレゼントショップアイテム追加♀イエネコ 2010年3月26日アップデート ひつじコインの購入がWebMoneyに対応 親切ガイド「おしえて! ブラミー」機能追加(PC版のみ)最初のチュートリアルクエストにて適宜ブラミーが牧場でアドバイスする 新規アイテム追加マメ ポワトヴァン 2010年3月18日アップデート PC版ひつじコイン購入所追加(要クレジットカード)本人認証サービス(3Dセキュア)登録が必要VISAカード用Visa認証サービス MASTER CARD用MasterCard SecureCode JCBカード用J/Secure ショップアイテム追加マメシバ ミニチュアダックス クルミ ログインボーナスに「黄金の手袋(24時間)」追加 2010年3月11日アップデート 牧場拡張がショップアイテムで行えるようになった。最初の牧場拡張はアイテムでは行えない 最大まで(2010/3/11現在で6段階(第5拡張))牧場が広がってしまうとそれ以上は広げられない アイテムで最大まで牧場拡張を行うと、牧場拡張クエストをクリアしても何も起こらなくなる 黄金シリーズ(手袋、カマ、ハサミ、ツボ、大工道具)の72時間・168時間版追加 新規アイテム追加コーヒーの木・コーヒーの実 カキ 新規クエスト追加コーヒーをつくろう カキの木を育てよう カキをつくろう カシミアヤギの図鑑の色データの修正 「ひつじ村市場」「貯蔵庫」「不用品入れ」「クローゼット」標識表示大きく分かりやすいマーカーが表示されるようになった アクセス可能な位置に立つとマークが青になり、アクセス不能な位置だと赤で表示される 2010年3月4日アップデート ファッションアイテム追加女性用ファッション:アンティークドレス 女性用ファッション:原始人ドレス 男性用ファッション:英国風紳士服 男性用ファッション:毛皮のパンツ ショップアイテム「古代のエクステリア」類追加古代の柵 古代のベンチ 古代のイス 古代のテーブル 古代のアーチ ワープボタンがゲーム画面下部に追加された(PC版のみ) スクリーンショット機能がJPEG形式で出力されるようになった 貯蔵庫へアクセスできる位置が上に若干ずれた 2010年2月26日アップデート ファッションアイテム機能の追加ショップ内に「ファッションショップ」が追加された。アイテムとして以下の男女各63種類が用意されている。アイテムはひつじコインまたはクーポンで購入できる。髪型…6種類×5色 服装…6種類×5色 肌色…3色 クローゼット機能の追加牧場左上の家が「クローゼット」となり、その中で購入したファッションアイテムを使って自由に着せ替えが可能。 スクリーンショット機能の追加画面右上▲マークからのプルダウンメニュー(ひつじアイコンの上)に「画面カメラ」「全景カメラ」が追加された。画面カメラ…現在見えている部分の牧場風景が保存、ダウンロードされる。 全景カメラ…牧場全体の風景が保存、ダウンロードされる。 「ひつじアイコン+5」使用時の制限緩和24時間にひとつしか使えない制限が無くなった。 公式告知のない仕様追加 「日記を書く」機能の追加ゲーム画面脇に「ひつじ村の日記をかこう!」というバナーが追加された。クリックするとタイトルに「【ひつじ村日記】」とセットされたmixi日記の新規作成画面となる。(本文は白紙) 2010年2月18日アップデート 新規ショップアイテム追加黄金の手袋 黄金のカマ 黄金のハサミ 黄金のツボ 黄金の大工道具 2010年2月10日アップデート 新規アイテム追加カシミアヤギ ポニー 冬なりイチゴ ブロッコリー トウモロコシ サツマイモ 牧場拡張メインクエスト「カシミアヤギの毛を手に入れよう」を完了させると、4度目の牧場拡張が行われる。 新規クエスト追加「カシミアヤギを育てよう」 「カシミアヤギの毛を手に入れよう」 「カシミアウールをつくろう」 「ポニーを育てよう」 「冬なりイチゴをつくろう」 「冬なりイチゴを集めよう」 「ブロッコリーをつくろう」 「ブロッコリーを集めよう」 「トウモロコシをつくろう」 「トウモロコシを集めよう」 「トウモロコシをたくさん集めよう」 「サツマイモをつくろう」 「サツマイモを集めよう」 「サツマイモをたくさん集めよう」 2010年2月4日アップデート 招待ボーナス機能の追加マイミク招待時に機能性のあるレアアイテムがもらえる。※公式告知では以下の通りだが内容に誤りがある。正しくはこちら 招待人数 ボーナス内容 機能 1人 大砲 犬の代わりに獣害から牧場を守る。 3人 トーテムポール 犬の代わりに獣害から牧場を守る。さらに、嵐の被害にも少し対応したスグレモノ。 5人 銅像 嵐の被害を少し軽減するスグレモノ。 7人 天使像 嵐の被害をもう少し軽減するスグレモノ。 9人 向こう向き天使像 嵐の被害をもう少し軽減する。さらに、犬の代わりに獣害から牧場を守るスグレモノ。 10人 女神像 嵐の被害から牧場を守る。 牧場拡張実装メインクエスト「アルパカの毛を手に入れよう」を完了させると、3度目の牧場拡張が行われる。 初の期間限定クエスト登場2月4日~2月15日限定の「チョコレートを作ろう・1」「チョコレートを作ろう・2」が追加された。また、プレゼントアイテムにも「ハッピーバレンタイン」が期間限定で追加された。 2010年1月27日アップデート ログインボーナス実装1日1回ログインするとアイテムもしくはクーポンが当たる。アイテムは通常牧場アイテムの他、以下のものを含む。・ラクラク素手作業ミニ・マキバミンVライト・ボロいかかしミニ・ブリキのかかしミニ・オオカミのはく製ミニ・貯蔵庫冷凍機能ミニ※ポスミーがいっぱいの場合はアイテムが受け取れません アイテム「貯蔵庫冷凍機能ミニ」追加3日間、貯蔵庫に冷凍機能を追加します。冷凍機能が働いている間は、作物類も肉類も傷みません。複数の貯蔵庫全体に効果を発揮します。PCの場合はダブルクリックにて、効果が発揮されます。 前回メンテナンスにて追加したアイテムの図鑑と経路図の追加 一定確率で発生する特別なアヒルの羽毛(ブラミーの羽毛)の名前を「アヒルの羽毛」から「ブラミー族の羽毛」に変更 2010年1月22日アップデート 新作物「貴腐ワイン」追加 新アイテム「ブラミーの宝箱 」追加 新アイテム「池のしるし」追加 貴腐ワインにちなんだシークレットアイテム追加 「獣害へのそなえ」クエスト3種追加「獣害へのそなえ」…報酬「ボロいかかしミニ 」まきばマーモット/穴ウサギ/だっそうウサギを100%防ぐ 持続期間:3日間 「獣害へのそなえ・2」…報酬「ブリキのかかしミニ」野うさぎチャック/アライグマ/イノシシを100%防ぐ 持続期間:3日間 「獣害へのそなえ・3」…報酬「オオカミのはく製ミニ」ヤマネコ/山犬の群れ/アカギツネを100%防ぐ 持続期間:3日間 すでにゲームを進行中のユーザーでも同クエストは受託可能 「貢献ランクをあげよう・4」追加貢献ランク40超え…報酬「池のしるし」 「貢献ランクをあげよう・5」追加貢献ランク50超え…報酬「宝箱」 1年目の春~夏のみ獣害被害量が軽減された。※被害量が軽減されるだけで被害発生率は軽減されません春1~5日目:40%減 春6~10日目:30%減 春11~30日目:20%減 夏:10%減 秋以降:従来通りの被害が発生 2010年1月13日アップデート プレゼントアイテム「ラクラク素手作業ライト」追加素手で牧場内のアイテムを持ったり置いたりするときに行動メーターが減少しなくなる。 効果は3日(72時間)。 報酬・景品アイテム「ラクラク素手作業ミニ」追加素手で牧場内のアイテムを持ったり置いたりするときに行動メーターが減少しなくなる。 効果は1日(24時間)。 「草のタネを納品しよう」クエストの追加ゲーム序盤から受けられるメインクエストとして「草のタネを納品しよう」が追加された。 クエスト報酬として「ラクラク素手作業ミニ」が入手できる。 すでにゲームを進行中のユーザーでも同クエストは受託可能。 「まもってブラミー!」における特定害獣の高得点時景品の変更「ラクラク素手作業ミニ」追加 「マキバミンVライト」出現確率UP 2010年1月7日アップデート プレゼントモール追加ショップにプレゼントアイテム購入機能追加。 マイミクにプレゼントが贈れるようになった。 図鑑機能追加これまで牧場に登場したアイテムの一部が表示される。 生活ノート機能追加クエストなど村人とのふれあいを記録される。 村役場(クエスト)内のメニュータブから見ることができる。 ショップアイテム:「貯蔵庫冷凍機能」を追加使用中の貯蔵庫全て(レンタル含む)で貯蔵庫内のアイテムが傷まなくなる ショップアイテム:「レンタル貯蔵庫」の制限増加レンタル貯蔵庫の最大利用量を3つから5つまでに拡大。 クエスト一覧表示変更クエスト一覧でより多くのクエストが一度に表示されるようになった。 ショップ機能変更同じアイテムが一度の操作で複数個購入可能になった。(一部例外あり) 行動消費量の調整 よくある質問の追加よくある質問がヘルプのメニュータブから見ることができるようになった。 2009年12月21日14時00分 オープンβ→正式版での変更点 実装済み機能 ミニゲーム「まもって!ブラミー!」マイミク牧場内で遊べる。成績に応じクーポンやタネなどがもらえる。 課金機能「ひつじコイン」12/21現在はミクシィモバイルでのみ購入可。(購入済みコインの利用はPCでも可) 課金アイテムはクーポン(無料)でも購入可能。1ひつじコイン=100クーポン。 アイテムショップ各種便利アイテムや牧場装飾品がひつじコインまたはクーポンで購入できる。 便利機能ショップゲームの機能そのものを拡張するアイテムを購入できる。 新動物「ハシビロコウ」追加特定の条件で登場。 PSPグッドプライス版購入特典「クマのはく製」の受取「クマ、スノードリフト、オオカミ、イタチ、黒羽、穴ウサギ、アライグマ、山犬」の被害を100%防止(注:すべての害獣ではない) ゲームをリセットしてしまうと消失する。 収穫した作物が一定期間を経過すると腐るようになった。腐るもの:カブ、ダイコン、キャベツ、トマト、ブドウ、ジャガイモ、ベリー、カボチャ、ナス、ニンジン、マメ、マーモットの肉、ウサギの肉、トリの肉。 貯蔵庫に入れておくと痛む速度が遅くなる。 腐った作物は2個で新しい作物1個と交換可能。 予定されてるがまだ未実装の機能 マイミクへのプレゼント機能 生活ノート(クエストイベントなどの記録を閲覧) 図鑑(これまで牧場で生まれた動植物をアルバム化) ポスミーカウント(ポスミー内に入っているアイテムの総数を表示) ショップで複数一度に購入できる機能 アバター用ファッションアイテム&クローゼット 牧場全景スクリーンショット機能 フリマ(マイミク間でアイテム交換が可能) その他追加動植物の予定あり その他、公式告知のない仕様追加・変更 ※一部間違い・誤解が含まれている可能性があります 一部クエストの報酬内容が変わった。 一部クエストの完了条件が変わった。 いくつかの新しいクエストが増えた。 初年度から害獣被害が多発するようになった。 犬を飼っても害獣をなかなか防げなくなった。(5~10匹以上必須) 犬の寿命が2年程度に短くなった。 ポスミーで品物を受け取ったとき、ポスミーリストのスクロール位置がずれないようになった。 モバイルの対応機種が少し減った。 複数の犬に同時に作物を運搬させて増殖させる裏技は無くなった。 動物やブラミー族が遠い位置の食べ物に反応しづらくなった。 2009年12月4日12時00分 更新 2009年12月01日 18 00よりデータベースサーバの負荷分散および増強作業のため、臨時メンテナンスを行ってまいりましたが、2009年12月04日 12 00よりオープンβテストを再開致します。 今回のメンテナンスにて、 ・データベースサーバの負荷分散および増強 ・マイミク牧場一覧の取得・表示(キャラクター作成を行ったマイミクの表示) ・本アプリマイミク登録による総行動量の仕様の追加実装 ・モバイル環境でのイナゴ駆除時不具合の対策プログラム実装 を行っております。 総行動量は、本アプリを登録しているマイミク数が規定の人数以上に達したときに行動量が増加します。総行動量とはその日のうちに行動できる量をさします。 本アプリ登録マイミク数が、 0~5人の場合は総行動量は変わりません。 6~10人の場合は総行動量が20%アップします(100%→120%) 11~15人の場合は総行動量が30%アップします(100%→130%) 16~20人の場合は総行動量が40%アップします(100%→140%) 21~25人の場合は総行動量が50%アップします(100%→150%) 26~30人の場合は総行動量が60%アップします(100%→160%) 31~35人の場合は総行動量が70%アップします(100%→170%) 36~40人の場合は総行動量が80%アップします(100%→180%) 41~45人の場合は総行動量が90%アップします(100%→190%) 46~50人の場合は総行動量が95%アップします(100%→195%) 51人以上の場合は総行動量が100%アップします(100%→200%) となります。 総行動量の変化は、ステータス画面およびマイミク画面で確認できます。また、牧場の行動メーターにも増量分が確認できます。牧場行動メーターの本アプリ登録マイミク数による総行動量の変化は、翌日へ進んだときに反映されます。 ※マイミク牧場数ではなく、本アプリのマイミク登録数によって総行動量が変化します。 2009年11月27日02時00分 更新 11/26 14 00より行いましたメンテナンスにて、ポスミーに新しい仕様が実装されております。 現在はポスミーへ預けられるアイテムは上限100個までとなっております。 100個以上預けられている場合は、新しいアイテムを市場で交換することができません。 新しく市場で交換したアイテムを受け取る場合は、ポスミー内のアイテムをを99個以下に なるまで取り出していただきますようお願いいたします。 ポスミーの現在仕様では、クエスト報酬につきましては100個以上でも受け取ることが できます。 また、牧場FLASH画面が表示されない場合は、キャッシュおよびインターネット一時ファイルを 削除して再度ログインいただきますようお願いいたします。 ご案内が遅れましたこと深くお詫びいたします。 2009年11月26日18時00分 更新 11/26 14 00より不具合修正の為、臨時メンテナンスを行いってまいりましたが、11/26 18 00オープンβテストを再開致します。 今回のメンテナンスにて、 ・一部携帯でのポスミー表示不具合への対応 ・雪、吹雪のエフェクトの表示負荷軽減 ・FL1009エラーへの一部対応 ・mixi通信処理の最適化 を行っております。 雪・吹雪のエフェクトにつきましては、引き続き改善作業を行ってまいります。 今後もより多くの皆様に快適にご利用いただける環境を早急に整えるべく、 努力を続けさせて頂きますので、なにとぞご愛顧いただきますようお願いいたします。 ※オープンβテスト中は、予告なくメンテナンス及びデータリセットを行う場合がございます。 あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。 2009年11月18日20時55分 更新 2009年11月18日21時20分 訂正(ひつじアイコン仕様部分) 緊急メンテナンス終了のお知らせ 本日10 00より不具合修正の為、緊急メンテナンスを行ってまいりましたが、 以下の修正作業が完了いたしました。 行動メーター処理の不具合 翌日処理の不具合 キャラクター削除時に発生する不具合 ポスミー接続時に発生する不具合 また、以下の仕様変更を行っております。 翌日処理方法の変更 修正前:最後に翌日を押した時点から90分でひつじアイコン(翌日へ進めることをあらわすアイコン)がひとつずつ回復します。 修正後:90分でひつじアイコン(翌日へ進めることをあらわすアイコン)がひとつずつ回復します。 上限は5つまでとなります。 2009年11月14日23時30分 更新 今回のメンテナンスで、 ・翌日へ日にちを進める仕様変更 ・行動メーター消費量の調整 ・mixi内通信仕様変更(携帯でのクエスト不具合)への対応 ・キャラクタデータリセット機能の追加を行っております。 また、最後に翌日を押した時点から90分でひつじアイコン(翌日へ進めることをあらわすアイコン)がひとつずつ回復します。上限は5つまでとなります。引き続きお楽しみください! 【主なブラウザでの一時ファイル(キャッシュ)削除方法】 InternetExplorer7の場合メニューバーの「ツール」ボタン、「閲覧の履歴の削除」の順にクリックします。対象の項目にチェックをして(指定しない場合はデフォルトのまま)、「全てを削除」をクリックします。 InternetExplorer8の場合メニューバーの「ツール」ボタンもしくはコマンドバーの「セーフティ」ボタンをクリックし、「閲覧の履歴の削除」をクリックします。対象の項目にチェックをして(指定しない場合はデフォルトのまま)、「削除」をクリックします。 FireFox3.5の場合メニューバーの「ツール」をクリックし、「最近の履歴を消去」をクリックします。消去する履歴の期間、消去する項目を選択し(指定しない場合はデフォルトのまま)、「今すぐ消去」をクリックします。 コメント欄 wikiへの情報提供・意見などはこちらへ。 ゲームに関する質問は2ちゃんねるやmixi内のコミュニティなどの該当スレでお願いします。 ポスミーの預かり物に上限ができた(もしくは上限が狭まった)っぽい。溜めて置けなくなるのか… - 名無しさん 2009-11-26 18 26 05 チョコレートクエでない。。どこにある? - 名無しさん 2010-02-09 16 30 40 貢献度クエのさらに奥。全部掘っても出ないなら何か出現条件があるんだろう。 - 名無しさん 2010-02-10 04 04 12 招待ボーナス。7人目で向う向き天使像。9人目で天使像。11人目で女神像を貰いました。バグ?それとも公式の説明が間違い? - 名無しさん 2010-02-12 22 24 07 フェレットの毛皮X3でモモのタネX1、秋に植えて芽が出ました。 - 名無しさん 2010-04-20 10 32 46 ガチャひつじ更新はアップデートの記録から除外しました。最近はガチャくらいしか更新されてないしね。 - 名無しさん 2010-10-22 18 19 31 名前 ▲ ページTOPへ